Oturumda SDK’nın altyapısı ve işleyişi ile ilgili bilgiler verildikten sonra, SDK’nın test edilmesi amacı ile oluşturulmuş bazı uygulamalar tanıtıldı. Uygulamaların arasında oyunların da oluşu dikkat çekiciydi.
Apple tarafından iki haftada hazırlandığı belirtilen bir oyun, uzayda geçiyor. Oyuncular, cihazlarının ekranlarına dokunarak ateş edebiliyor, ya da teleofanlarını sağa ya da sola çevirerek araçlarını kontrol edebiliyorlar. Bu tip uygulamalar, telefonda bütünleşik bulunan hareket sensörlerinin de yardımıyla, telefonların fiziksel hareketlerini yazılımlara aktarabiliyorlar.
Apple, kendi yazılımını tanıttıktan sonra sahneye Electronic Arts mühendisleri çıktı ve şirketin yine 2 haftada hazırladıklarını belirttikleri Spore oyununun iPhone versiyonu tanıtıldı. Bir kez daha ilgili oyun, telefonun harekete duyarlı sensörlerini kullanıyordu ve oyunun kontrolleri tamamen hareket sensörleri aracılığı ile yapılıyordu. Görünüşe göre oyunlar son kullanıcıya ulaştığında, yanınızda bir Nintendo Wiimote taşıyor gibi olacaksınız.
Ardından sahneye SEGA yetkilileri çıktı ve şirketin popüler oyunu Super Monkey Ball’un iPhone versiyonlarını tanıttılar. SEGA yetkilileri, telefon üzerinde tam özellikli bir konsol oyununun çalıştırıldığına dikkat çekiyorlar ve telefonun grafik yeteneklerinin büyüleyici olduğunu belirtiyorlar.
Bir Yorum to “iPhone SDK: 4 - iPhone Oyunları”
Geri İzlemeler
Yorum Yaz
Yorum yazabilmek için giriş yapmış olmalısınız.
























